重生之娱乐强国_第七章 网游开发 首页

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   第七章 网游开发 (第3/4页)

 王欢划拉一大堆东西,然后开始细分起来,比如狂战士加力量获得的物理攻击力上有加成,拥有什么天赋和独特的职业技能,设计了一大堆东西后又开始设计生活技能,至于任务系统再说,他当然不可能让传奇在成为那种一共没几个任务而且全部都有bug的情况,当年传奇那几个任务都被玩家破解利用了,更别说类似于捆绑金条回城卷之类的bug了,更好笑的是转区的bug,好好的转区就是了,偏偏给你几天缓冲区让两个区都能上一个账号,这不是自找苦吃?

    传奇的毛病很多,比如打波ss把,基本上就是人海战术,少数几个不能利用人海战术的还可以利用漏洞,比如祖玛教主把,房间小,挨打后召唤小怪,好像最克制人海战术了是吧?聪明的玩家就想出了利用卡位然后耗死它的办法,发展到最后一个高级的道士就可以耗死它了,以后的波ss也是一个套路,这都是游戏设计的问题,组队只能十个人而没有组团功能,波ss的模板也非常单调,这都不利于玩家延长对游戏的可玩度。

    “副本概念是必然的,波ss的话起码要有完善的仇恨系统把?在多设计一些技能什么的,哇咔咔想要打波ss?练好团队配合把,在设计一个完善点的团队贡献计算功能,不过现在的网络情况还是把这个单独做成一个软件作为内挂使用把,免得过于占用系统资源。”

    王欢想了一大堆的念头,有一些是可行的,还有一些就过于超前了,比如游戏内置的语音聊天
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