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第七章 网游开发 (第2/4页)
超级多,但是他的战斗快感是最强的,那怕是日后的魔兽世界在pk的畅快度上也不及传奇,或许在战斗技巧和技能配合什么的远超传奇,但是那种肾上腺疯狂分泌打起来一个小时都不带着叫累的疯狂也只有传奇了。 所以传奇这款游戏最精华的东西必须保留,但是也要去除那些垃圾的东西,王欢玩传奇好多年自然可以对传奇的优劣了如指掌,参考暗黑破坏神里面的设计完全可以把这款游戏打造成功。 “首先是职业,战士,法师,牧师,然后在来个弓箭手,四个职业就可以了,两个物理两个法系,这是前期简单化网游也能接受的。 属性点系统也要加进去,打造与众不同的人物是玩家都会欢迎的,千篇一律的属性就失去了一个极大的特色,单机游戏还可以这样做,但是网游上缺少了自主角色属性的特点就无趣了。” 王欢一边想一边记录了下来,首先确定了属性分为六种,力量,体质,敏捷,智力,精神,魅力,这是最普通常见的路子,再多就复杂了,现在网游开荒期你弄出个dnd规则的游戏绝对要扑街的。 “加入转职系统,战士可以转职为狂战和盾战两种,前者以力量属性为职业属性,后者这是体质,法师分为元素法师和召唤法师,前者以智力为职业属性后者是魅力,牧师分光明牧和黑暗牧,前者以精神为职业属性后者则是智力,弓箭手分为强弓手和弩箭手,前者以敏捷为职业属性后者以力量为职业属性。”
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