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分卷阅读15 (第4/4页)
就不同。 也就是说,一个游戏角色创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20点)。 说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。 不,不是这样的! 因为每升一级,都会得到3点自由能力点,可以加在除MP以外的其他五种能力值上。 目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“出生”到转职,中间会有30点的能力值给你自由加点!这30点,足以覆盖住你初始人物能力值的缺陷。 举例子说,假如一个玩家,初始六维分别是:10/10/3/6/2/9。很明显,这个玩家长于“敏捷”和“技巧”。听上去很适合刺客,但如果他/她的天赋能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一级额外增加1点HP值),他的加点也是往血量上加,那等到10级他/她可以基础转职时,六维就会变成:100/10/3/6/2/9。 这个时候他/她完全可以选择战士,以后当个走闪避流的坦克! ps:为了进行直观的数据对比,拿目前游戏中出现的小怪攻击来对比—— 一个普通黑暗地精盾斧战士,攻击力在4-6点。砍一名正常10级玩家时,需要10-15刀。砍这位血量哥,就需要17-25刀。 不要觉得这两者差别不大,真正参与过战斗的玩家就知道,往往生死就差在那一两刀之间,毕竟我们血族有特别的吸血回血技巧~ 综上所述,要选择哪种基础
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