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分卷阅读15 (第3/4页)
,个别有信心的,可以跨职业选择。例如你的天赋能力是法术类加成,而你想要魔武双修,也可以选择战士职业,但过程中的困难肝度嘛……给你个眼神,你自己体会吧! 废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,我这也是根据游戏公告进行大体介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。 根据公告,我们可以得知基础职业主要分为四大种:战士、法师、射手和刺客。 这四种职业相信只要玩过一两款同类游戏的玩家都不会陌生,我将其分为近战和远程两大类(至于魔攻和物攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么生硬的划分)。 近战显然是战士和刺客,远程就是法师和射手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重敏捷和技巧。法师和射手的区别在于,前者依赖自身法力值的高低及法术技能的学习,后者则更苛求装备和准头。 再说一遍,目前游戏尚未实装,以上只是我的预测。进一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。 既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人物能力值。 的人物能力值主要分为六种(我称为“人物六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。 其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。 而血量(HP)每升一级自动增加5点(有人的天赋能力可以额外加1点)。 上述两种能力值(HP和MP)的基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家一开始
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