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第13章 (第3/4页)
派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。 同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同—— “救人位”,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”; “牵制位”,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”; “辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”; “修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。 跟监管者情况类似,求生者的属性也不是一成不变; 偶尔,“修机位”也得兼任“救人位”,适配的气质就不一定是“抑郁质”了。 …… 扯远了。 200命运点兑换1点气质; 玩家为图省事,需要预存多个加点方案; 每预存一个方案,另外得消耗1000命运点…… 最多预存20种。 (不过,一般预存个8~10种方案就完全够用了。) 说来说去,命运点很重要,用途极广、需求很大。 于是对普通不怎么氪金的玩家,日常极重要的一件事,就是刷满当天的命运点(上限)。 ·
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