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第13章 (第2/4页)
慎重、恐吓、偏执等。 【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%/10%/15%; 镇定(1层/2层/3层):擦刀时间减少10%/15%/20%; 应激(1层/2层/3层):抽刀时间减少10%/15%/20%; 洞察(1层/2层):当求生者出现在周边15米/25米范围内,监管者有所感应。 ……】 想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀; 理所当然,“镇定”、“应激”、“洞察”点满; ——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。 携带符文“闪现”不可或缺。 不同的气质类型有部分属性可以重合。 如: “经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”; “概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。 玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流; 对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。 自然,一切都没那么绝对。 花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。 毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案; 再者,屠夫流
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