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   第一游戏设计师[星际] 第74节 (第3/5页)

 回到b-5星,秦静也?让梁霄鸣第二天来上班。

    在外面玩了半个多月,一转眼三月份就快要过去了。

    一大早,梁霄鸣就带来了新?鲜的八卦:“隔壁天天桌游关门你们看到了吗?冯飞如回去了。”

    “咦,新?月姐呢?她没回来?”

    “她上班去了。”秦静也?招手让他?进全息舱:“今天带你改地图建筑场景。”

    梁霄鸣双眼一亮,重重点头:“好!”

    他?从秦静也?这儿学到了很多,但论起工作,还真没到能?脱离指点,当一个合格助手的地步。

    《红月》的地图场景,算是?秦静也?交给他?的第一份,由他?自己独立完成的作业。

    成果事先秦静也?已经看过,她站在地图边缘的分叉路前,等待梁霄鸣上线。

    《红月》是?一款比较简单的rou鸽游戏——rou鸽是?谐音,代表一种游戏类型。1

    除了隐约摸到一点影子的[星空冒险记事],星际暂时还没有出现过这种类型的游戏。

    早在新?人赛时,秦静也?就有意搬一款rou鸽游戏出来。

    rou鸽的灵魂,在于生成随机性、玩家?选择的不可挽回性。

    前世?随着这个类型游戏的发展,又?渐渐衍生出了不同?的流派,以及其他?新?的高频设定,比如:复杂的系统,单向进程,较高的自由度。

    秦静也?心目中最经典的rou鸽游戏,叫做《以撒的结合》。

    不过那款游戏更?硬核一些?,而且相对来说,并不那么?适合全息化。

    最终,她选择了游戏机制更?为?简单的《红月》。

    《红月》的背景,是?星际人民比较熟悉的童话故事《小红帽》。

    不过整个游戏中,除了开?篇
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