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第16章 Exidy (第2/5页)
常有意思。 虽然1947年,世界上第一款电子游戏就已经从实验室里诞生了,但直至1960年,世界上第一个商用小型计算机pdp-1的出现,才将电子游戏从科学实验室带至高等学府。 即便第二年,富有创造性的麻省理工的学生们便开发出了《太空大战》,71年的时候,世界上第一个文字游戏《俄勒冈之旅》更是在明尼苏达大学诞生,但在十余年里诞生的游戏,只是在各大高校里流传,从未被成功的商业化。 原因都是一样的,那就是计算机太贵。 科学家们觉得,依托计算机诞生的电子游戏没法在计算机价格高企不下时普及,大学里的学生们也认为,民众们可能短时间内接触不到这个玩意。 但在《俄勒冈之旅》出现的同年,一个叫做诺兰·布什内尔的人却觉得,电子游戏完全不需要电脑这个媒介,其游戏反馈完全可以用最基本的物理技术进行展现,其他人都走进了死胡同! 于是他便将1962年,由麻省理工学院的学生们搞出来的《太空大战》用最简单的物理技术做成了电子街机版本,并起名为《电脑太空战》,而这,也是世界上第一款正式商用的电子游戏。 但《电脑太空战》失败了,原因则和马芸批评支付宝工程师的话语一样—— ‘很多研发人员总喜欢用自己的思路去设计产品,完全不考虑普通大众的感受,他们总会觉得细分就是最好的,但却不知道细分只会给普通人带来视觉上的混乱,用户想要的是大道至简。’ 《电脑太空战》就是一个繁琐的产品,由天之骄子做出来的游戏普通人根本无法理解。 但不要紧,因为第二年,也就是1972年,诺兰·布什内尔便在米罗华奥德赛的发布会上,瞧见了大道至简的
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