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星际策划,日入十亿 第44节 (第5/8页)
接着他又给明烈讲起,这款游戏的辅助型天赋又都是哪些。 辅助型——预知类、魅惑类、视力听力加强类以及治疗类。 预知类玩家当然不会真的感觉到什么,而是通过某种道具来进行“感应”,比如骰子、塔罗牌、水晶球这些,在进行预知时,玩家给出一个疑问。 比如在玩家逃跑时,前面出现了两条路,这时预知类玩家就可以使用自己的天赋进行提问。 提问的方式需要注意,不能问“是走左安全还是走右安全”,而要问“走左安全吗”,骰子掷出高分,那代表“是”,反之“不是”,中间值代表“不能确定”或“好坏参半”。 简而言之,预知类玩家提问的问题能得到回答的,只有“是与不是”。 这样设置,系统会简单一些,同时玩家也更容易理解使用,还有一定程度就是,避免玩家玩游戏一键通关。 万一预知技能升到满级,玩家问,怎么杀死boss,系统直接就给出方案,那还玩个什么? 再来是魅惑类。魅惑类也属于控制类型,但与攻击型控制类不同的是,魅惑无法对怪物造成任何伤害,它仅是能控boss。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑boss的同时,玩家下达一些指令,boss是有概率乖乖听话去做的。 这一点目前晏雪洲还未完善,但想法是这样的。 后两个视力听力加强和治疗这些,技能相对来说,好像就比较普通了。但是升级上来,仍然和其他的游戏很不一样。 视力听力加强升到高级,玩家可以通过使用技能来判断出眼前或听见的,究竟是正常的npc和队友,还是鬼怪。就比如被附身的npc或队友,有视力天赋的玩家用看的,就能判断出来,听力天赋的听被附身的人说话,就能听出不属
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