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第4章 (第2/3页)
前不同,是以攻略人物、争取目标好感为主。 目前可知,任务目标情感值低于常人,极难建立情感关系,按照大数据测算结果,温柔善良、包容心强的奉献型性格更易完成任务,建议宿主调整状态,尽量向此靠拢。 可行性计划一,宿主现在给予帮助的做法非常正确,建议继续,并大量制造相处时机,给予更多关怀,提升目标信任度,方便任务执行。】 萧沉不置可否:【计划二。】 【……】系统回答,【抱歉,大数据显示,该任务缺少计划二参数。】 萧沉问它:【距离他们换回身份还有多久?】 答案显示在半透明面板上。 【三十五天。】 萧沉道:【执行计划一,三十五天后,如果进展缓慢,或无法完成任务,把攻略目标改成另一个孩子。】 【可是——】系统的反驳戛然而止。 是啊,主任务是让反派与主角形成对立关系,并不是单纯的攻略好感值。 不愧是最看重效率的宿主,为了避免浪费时间,这么刁钻的角度都能这么快想到。 【列为计划二,测算概率。】 【好的。】系统说完,很快给出结果,【成功率为,百分之三十九点一。】 萧沉看着面板上的数值:【不错。】 系统却有些犹豫:【可是宿主,该计划缺少参数,有大半的可能导致任务失败。】 失败? 萧沉脚下不停。 对于这种不切实际的概率,他向来不作考虑。 第2章 有系统协助,萧沉只用五天时间,就把原身在国外的所有资产转回国内。不算多,好在无损。 系统表示这是攻略任务特有的权限,此类任务的特性是宿
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