程璐玩的好极限_219.要求 首页

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   219.要求 (第5/7页)

一种固定的说法,很多时候都是先杀人再拿塔的,只要ig能够认为一波结束,那ig就敢上去打,毕竟打法风格比起其他战队养莽很多,就跟赶着下班一样的,这倒不是说ig战队玩的急,只是ig确实有着自己对与比赛节奏的判断,能够在准确的时机给与对手致命一击,并不是那种类似于lck减少风险,以求万无一失赢下比赛的打法。

    rng面对其他的对手,可能会因为这一种求稳的判断还能够拖延更长的时间,这也是目前lpl的比赛里面整体时间偏长的原因,大家都是这么玩的,所以rng这一种拖后期的打法其实挺适合遇到这样的对手,并不是不适合环境,而是刚好ig并不喜欢拖时间给对手机会打到后期,其实前期有优势如果被拖到后期反而会是自己这一边压力要变大很多,因为需要去急着找机会赶快解决比赛,越往后拖就会越急,而ig只要是优势就不会想去遇到这一种状况,毕竟ig凭借选手的个人实力经常会在前期就打出优势,这种对局打得多了让ig只要找到了机会就要直接结束比赛,面对这一种选手其实硬碰硬反而更好,毕竟双方都打架的话是能够从中找到机会的,而不是一直避让,要是想着拖延时间rng很难达到这一个目的。

    这一把比赛中rng能够拖到现在,管泽元感觉也到尽头了,已经是没有能够继续拖延下去的能力,说到底还是没有一个能够站的出来的人,即使uzi这一把吃了很多经济发育不错,但是作为唯一的核心承担了团队里面所有人的压力,其他人现在这个时间点都派不上用场,仅仅只靠uzi一人,承受了这么大的压力uzi首先想的都还是自保,站出去送了就没了,adc很多时候都是求一个稳定输出的位置,而不是上去找机会的位置,毕竟这一把对手里面是有几个
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