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第45章 (第2/4页)
感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与tin配合得天`衣无`缝,完成拉点…… 不过,二人只能说“稳”、谈不上多秀。 对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”的距离把握得不够精准。 经理下意识的一声“太好了”唤回燕庄的注意。 哦不对。 屠夫判断失误,对咱才有利呀! 轻拍脑门,失笑。 努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方…… 地下古城以祭坛为“阴阳两重界”的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵; 表世界是“阳界”,里世界“阴界”。 密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发“会心一击”,存在很大风险; 于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被“埋伏”,说不准会被断送一波节奏。 所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。
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