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第66章 (第3/4页)
每个对局,人类玩道长须先选一个流派:“修身流”跟“修心流”。 “修身流”重在自身能力的提升;“修心流”强调心的作用。 “修身流”修的是道术,有:缩地、隐身、穿墙、驭云、搬运; “修心流”沉迷经典,以符箓为武器,可:驱邪、正真、召灵、保佑、镇守。 “修身流”rou身强大,移速快,血厚,上挂后堪比一般人带着三层“慷慨就义”,弱势在修机,开局就-10%效率,有队友上挂再-10%,给队友摸血或受伤被摸血极慢; “修心流”其实偏向牵制,不过移速寻常,血薄,修机、摸血却十分快。 看乱七八糟的技能,可知道长之强势; “无限”还是重视角色强度平衡的,自然对其有诸多限制,不管什么流的道长,单个技能皆限定(或每种符箓仅用一张)。 “修身流”相对好上手,前两个bo在有强力牵制位的情况下,多是人队首选。 fr诚实贴过来早,省着技能,到忏悔室头上,才用上一个隐身。 (隐身毕竟有时效嘛。) 就,完完全全抹去其存在。 哪怕道长擦着荷官的肩,“风”却不见丝毫变化。 为拖血线,道长止步在中二生的绞刑架前约一个半身位处,怕不小心误触,碰到行刑台
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