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第57章 (第3/4页)
! “僵童”,早期追击流监管者! 便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。 属于门槛低、cao作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。 僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。 这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。 行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧! 白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。 不搞什么花里胡哨的技能…… 0阶段,移速是标准监管者的150%! 可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”; 三个择其一,每局可用三次祭品。 所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。 僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。 譬如三重怨力选的都是“悲喜交加”,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正常摸血速度的一半。 由于僵童喜食血rou,每击中一次求生者,即获得力量补充,移速 10%。(只持续一段时间) 一阶段,激活“隐身”天赋,“隐身”时
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