当我提不动刀了?[电竞]_第57章 首页

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   第57章 (第3/4页)



    “僵童”,早期追击流监管者!

    便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。

    属于门槛低、cao作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。

    僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。

    这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。

    行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!

    白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。

    不搞什么花里胡哨的技能……

    0阶段,移速是标准监管者的150%!

    可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;

    三个择其一,每局可用三次祭品。

    所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。

    僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。

    譬如三重怨力选的都是“悲喜交加”,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正常摸血速度的一半。

    由于僵童喜食血rou,每击中一次求生者,即获得力量补充,移速 10%。(只持续一段时间)

    一阶段,激活“隐身”天赋,“隐身”时
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