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我的银行卡只会算加法 第73节 (第3/6页)
湖无贰》的十二倍,可它的月收益不如《江湖无贰》的二十分之一。 这也是为什么用心做的好游戏往往难以找到合适的买家,市场上也总是同时流行很像的好几款游戏。 归根到底游戏公司是为了追逐利益而行动的。 第73章 小学弟 游戏论坛结束以后, 池迟归终于不再是那个只坐在办公室看看财报数据的甩手老板了。 她回到公司的第一件事就是要了个万年隆游戏库的通行帐号,在浩如烟海的数据库里寻找“真正的游戏”和“赚钱的游戏”。 很有趣,大部分池迟归觉得值得一玩的游戏都是独立游戏或者主机游戏。 它们一般都是封包游戏, 其中不乏少数制作精美的,但总体来说制作起来不需要花费很多资金。 玩家只需要付出一笔钱, 20元、50元或者100元, 就能够把它买回家, 在任何想玩的时候玩。 这种游戏一般也没有内购,售价就是游戏商能从玩家身上得到的一切。 而大部分的赚钱游戏都不是这样的。 它们往往是免费的。 免费且制作精美。 玩家因此被吸引来,但当他们进入到游戏中时, 他们会发现如果不为这个游戏充值,自己将永远比别人慢一步。 而一旦开始充值又停下来,玩家之前付出的一切也都将白费。 甚至可能如果停止充值,这个游戏的大部分玩法都会关闭。 比如《江湖无贰》,不充值,修为就会落后于大部队,玩家就不能打高级副本,也不能参与有门槛的其他玩法。 这两种游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在花有限的钱获得无尽的快乐。 后者看似是在免费享受一切,
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