重返1995_第二百一十七章 风格 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第二百一十七章 风格 (第1/5页)

    听到肯·威廉姆斯似乎并不相信V社这边,加布·纽维尔、哈灵顿两人立刻有些急了,连忙说道,“我们准备开发一款全新的射击类游戏!”

    “约翰·卡马克说过,FPS就像某些片子里的背景,虽然要有,但不是最重要的!”

    加布·纽维尔引经据典,直接将卡马克的名言给说了出来,一听这话,就知道卡马克这位游戏行业的大神级人物,恐怕也是闷sao之人。

    听到加布·纽维尔说出卡马克这话,会议室内,顿时间出现一片闷笑声,显然都知道了卡马克这个比喻是什么。

    艾琳虽然还有些没反应过来,但看着连同宋阳在内,一众憋着笑的人,就知道卡马克这话,肯定是没好话,向着加布·纽维尔的方向冷瞟了一眼,加布·纽维尔见到艾琳的目光,心头一凛,再也不敢胡乱引经据典。

    “V社想要做的游戏,就是打破卡马克这个桎梏,我们准备在保持FPS游戏的速度感跟打击感的前提下,让剧情引导游戏进程!”

    加布·纽维尔说道,一旁的哈灵顿,也介绍着游戏的背景跟框架,看的出来,两人对于开发这款游戏,都很是兴奋。

    卡马克这位游戏行业的大神,遵循的观点是,技术比游戏玩法更重要,所以研发出游戏引擎,不断推出各种新的游戏技术,至于剧情什么之类的玩意,那都是附属的,就跟特效电影一样,看的爽就够了,至于剧情合理性之类的玩意,都不重要,但V社这边,想要两者兼得,在使用卡马克的技术上,再增加剧情跟玩法。

    “我们希望能够开发出“半条命”,这是V社第一款游戏,不过这款游戏需要演算剧情,还有游戏自由度跟战斗,玩家能够游戏互动,这些都需要游戏引擎才能够做到,所以我们需要“雷神之锤”的
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页