第一游戏设计师[星际]_第一游戏设计师[星际] 第94节 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第一游戏设计师[星际] 第94节 (第4/5页)

种用途。

    《饥荒》中?,玩家要想将家建成豪宅,初期大量的[木头]资源是必不可少的。

    为此,谈英俊选择建家的地点,不远处就有一片森林。

    玛丽人飘进森林,斧头跟在她身?侧,也一起飘了过去。

    等进了森林,她握住斧头往树上砍了一下,就松开手,斧头自动接着?砍了下去。

    玛丽悠哉悠哉和观众聊起天,只需要注意在斧头砍完一棵树后?,捡起收获的[木头],走到另一颗树旁边就行。

    原本的《饥荒》中?,斧头当然没?这种功能。

    但作为端游,玩家也只需要点点鼠标,就能达到砍树、收集木材的目的。

    放在全息游戏里……让玩家拿着?斧头,弯腰砍树砍个不停?不合适。

    这就和探图时?走路一样,即使游戏能降低玩家的疲惫感,但枯燥重复的动作,依然会让玩家产生心理上的不适,进而抵触继续游戏。

    毕竟他们是来?玩游戏的,又不是来?打工的。

    现实中?,人类重复机械性的工作都被机器人包揽了,游戏居然让他们干苦力活?

    那设计师怕不是脑子被机器人踢了吧!

    永远不要质疑人类的懒惰……秦静也要是真的让玩家一直亲力亲为砍树,神仙来?都救不了《饥荒》。

    种种考虑下,她将斧头、鹤嘴锄、草叉等等采集类工具的使用模式,进行了贴合游戏风格的调整。

    ——反正玩家角色都是鬼怪了,有个能御物的神通算不了什么?吧?

    ——这不同角色的初始能力有高有低,既然都能御物了,那道具的功效也受角色初始属性影响,这很合理吧?

    秦静也觉得非常合理。

    再考虑到不同玩家
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页