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第126章 (第1/4页)
“在游戏世界中,除了跟我们过关有关的场景之外,还存在其他无关的场景,就相当于是个背景板。” 嗯?然后呢? “但游戏为了防止玩家过度沉迷于跟游戏无关的场景浪费时间,于是就设置了这样大量的背景场所,比如这种屋子,就是其中一类。” 像这类知识,新手不一定知道,但像她这种资深玩家是非常熟悉的。 所以在接触的那一刻,她就知道自己中计了。 “这类叫做恶灵屋,这种屋的形成,是因为身前的主人遭受过强大的冤屈,于是怨气冲天停留在这里,一旦有人闯入,除了了却屋内人心愿之外,别无其他破解办法。” 她曾经遇到过一次,几乎是差点丢掉了命。 后来,她便不再去跟线索无关的场所。 要知道,既然能让屋内的人怨气冲天,那就说明这个心愿不是那么容易化解的,因此这种地方十分的危险。 因为大部分玩家都只会去跟过关有关的场所,因此一般人可能还不清楚其他场所的可怕。 当然也不是所有都这么可怕,只是这种情况是最糟糕的一种。 这和游戏进度相关场所遭遇的灵异和考验是不一样的。 一个是游戏主线任务的考验,会给你提示和过关的法子,是游戏主要人物的心理投射,但这个就不一样。
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