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第206章团队的短板 (第3/5页)
队的人员还够多,虽然对这次战斗的结果已经不抱期望了,但是好歹也要撑一下,让团员练习一下炸弹人的跑位 迦顿男爵的技能不多,但是施放频率却真的是挺快的,大面积的魔法燃烧让一众法系的蓝量恢复成了大问题,dps不自觉地就慢了下来地狱火倒是好说,剩下的几个近战职业都是些半调子,索性也不靠前了,几个战士都在20码开外的位置放箭,几个圣骑士倒是勤快地多,毕竟他们的回蓝还要靠揍波ss,要不然以他们现在的这身装备,根本是奶不了几口的 圣骑士对装备的依赖绝对不下于战士,一个装备成型的奶骑,光凭暴击回蓝就不是一个小数目了,再加上各种五秒回属性,高端奶骑的蓝量堪称无限但是半调子的奶骑就比较苦逼了,不客串一下近战的话,这魔法值恢复起来真心无力 没有dbm开荒迦顿男爵真的很乏力,虽然活动炸弹的时间长达八秒,但是人的注意力是不可能一直集中下去的不经意间,大团就已经炸了两次,治疗的蓝也被燃烧魔法耗得无以为继了 “算了,漂泊干涉一个,这次放弃” 我挠了挠头皮,这场战斗打得实在让我不怎么满意,近战职业的第一次跑位就出现了问题,第一次炸弹人出现,盗贼组莫名其妙地就全体挂掉后续的战斗也打得不尽人意,除了驱散魔法的度还算可以,炸弹人跑得实在让我纠结 “尸体在天上的都度跑,进本后让术士拉你们” 趁着众人跑尸的这段时间,我稍稍地回忆了一下战斗的细节,以前开荒波ss的时候虽然也会有灭团,甚至各种无厘头的灭团,那也没有像这场战斗一样让人感到憋屈,整个大团的反应,都透着一
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