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第181章 (第1/3页)
幽灵模式也一样。 因为幽灵模式并没有经济系统,枪械也由玩家自己选择。 但是。 关于《突围》的热度,并没有降低。 因为爆破模式的讨论开始增加。 并且在第二周,直接力压同游戏的另外三个模式,成为了最多人讨论的模式。 在这里。 过去大部分fps游戏,取得胜利的方式都是杀光对面或者取得人头分,爆破模式当然也有这样的胜利方式,但爆破模式除了杀光对面和人头分,又多了一个选择,引爆或者拆卸c4。 而这就代表着,博弈点。 两方除了常规的刚枪,又多出了佯攻、转区、偷埋、偷拆等方面的博弈。 这些幽灵模式也有。 但那是非对称对抗。 而爆破模式,所有人都拿枪,这方面的博弈被放大了。 再加上经济系统的存在…… 可以这么说。 市面上,在配合和公平性上,没有一款游戏能比得上《突围》的爆破模式。 最重要的是,爆破模式不像幽灵模式或者个人竞技。 点爆和拆卸c4的设定。 佯攻、转区等心理博弈。 需要玩家互相扶持,甚至可能还要战略性连败来得到翻盘机会的经济系统等等。 这一切都让爆破模式充满了未知性。 这不是生化模式那种未知能比拟的。 因为在爆破模式中,你甚至能玩策略。 这就很有意思了。 你说简单吧,其实爆破模式很难,公平公正,没有花哨,技术性便是一切。 但真正玩进去的玩家。 几乎没有不给好评,或者觉得厌倦的。 更何况。 这时候《
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