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第127章 (第4/4页)
没有相关画面。 可以想象一下ps右边那一排东西。 游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。 没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……太方便了。 你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。 游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。 至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。 一切都变得可视化和简易化。 游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素,搭建场景,制作动画,制作逻辑脚本等。 当然…… 轻松,也只是相对的,实际干起来,游戏制作还是麻烦。 要不然国内早就3a游戏层出不穷,国内玩家们也不会死死盯着黑悟空了…… 像那些大型游戏的场景布置,复杂而繁琐,一个玩家看一眼的场景,可能背后就是工作人员几个月的辛苦劳作。 而一整个大型游戏做出来,其中的艰辛,可以想象。 这还是线性流程的游戏,像那些优秀的开放世界游戏的场景制作,简直就是地狱。 老头环的史东威尔城玩家走着都懵逼,就更不用说制作者在其中下的心血了。
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