游戏王者_第二十章 游戏内的货币体系 首页

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   第二十章 游戏内的货币体系 (第4/7页)

获取更多的货币,而导致货币的含金量变低了,或是者游戏任务产出的货币量很多,导致货币泛滥,都会导致1金币这个单位无法真实的反应游戏装备、道具的合理价格。

    最后就相当于玩家可以用更低廉的价格收取到更高品质的物品,游戏就会变得没有那么难以挑战,就失去了游戏的乐趣。

    这种事情在网游中屡见不鲜,尤其是在游戏等级上限提升以后,因为要更新更多的游戏内容及物品等级,几乎会摧毁掉所有原有游戏架构的货币体系。

    但是手游在后面则是解决了这个问题,那就是创造更多种类的货币,同时,汇率由系统固定,且封闭自由交易。

    这样,利用游戏漏洞故意刷钱的工作室少了,货币不会变的更多,同时,任务或者游戏产出的货币只能购买货币所对应的特定商品,同时玩家之间不可随意买卖,这样,就间接保障了货币体系的稳定。

    然而即便这样,也依然无法完全杜绝这样的事情发生。

    齐贞的思绪回到了这个游戏当中。

    在这种相对自由的开放世界游戏里面,唯一能阻止货币体系崩塌的方式,就是一方面严格控制货币产出,一方面严格控制加大货币回收。

    两手抓,两手都要硬。

    只有这样,玩家才能更深刻的体会到游戏的难度和乐趣。

    这是那些短平快手游里面永远无法比拟的。

    那些游戏,冲冲冲买买买爽爽爽就完事了。

    游戏公司也都只是为了赚快钱而已,这也是和单机游戏或者主机游戏与网游
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