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分卷阅读50 (第3/4页)
道在场有很多美术师、动画师、程序员和设计师,对这个三流游戏大行其道的市场已经绝望了。你们转向为国外大公司做中间件外包,或是根本不屑于涉足网络游戏。但我要说的是:哪怕现在国内市场在线人数前十名的游戏里,只有一两款是3D游戏,我认为作为游戏开发者,也不该放弃做精美的游戏好玩的游戏高质的游戏。培养玩家不是一年两年的任务,而是一个需要长期投入并持之以恒的漫长过程。我们现在做的游戏,是为五年以后的玩家准备的,不是只为奥运年设计一款运动游戏,红火半年就悄无声音的短线冠军。固然网络游戏有其无可避免的生命周期,但是我相信,在这个技术进步带动行业发展的大时代里,没有任何人能阻挡好游戏的发展和进化。魔兽世界在中国造就培养了一批以前从未玩过网络游戏的付费玩家,带动了中国成千上万的网吧更新电脑硬件,但是五年后呢?五年后我们能拿出怎样的游戏作品?五年后玩家电脑里的CPU、硬盘和显卡又是怎样的?玩家在成长,我们必须努力跟上并提供更好的游戏。中国网络游戏的未来五年,就掌握在你们的手里。」 精彩的演讲顿时成为当晚讨论会的焦点,找傅磊攀谈并交换名片的人络绎不绝。他来者不拒,照单全收,反正w这回事,多认识人总不会有错。可是他总觉得某个角落里总有双眼睛盯着他,几次回头却只见觥筹交错间人影晃动,并没有什么特定的对象。 「傅先生的口才果然名不虚传,想必日后用在投行分析师会议上,更能体现出你的个人价值。」 果然想躲也躲不掉,看来那家投行的高管早就盯上他了。
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