网游之千里之行_分卷阅读88 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   分卷阅读88 (第2/4页)

器品质的一个重要标准,可并非唯一标准。

    第69章 尼斯湖水怪

    在LDM里, 不同类型武器之间的数值差异可以十分巨大,从赤涟弓和斫山剑的对比就可见一斑。同样是使用20级材料做出来的19级蓝武, 基础攻击力、重量、攻速等这些方面却完全不在同一条水平线上。

    当然,数据是极其抽象的东西, 不可全依此进行推算。其中, 攻击力的具体发挥涉及到技能的设定,如前所说, LDM的技能开发系统统一设置有一个威力值, 同等级的技能的威力值总和都是相同的。斫山剑是小范围攻击武器, 弓箭则是点攻击武器,也就是说,在地裂冰霜这样一个大招里,325的基础攻击力会分配到它所涵盖的这一片攻击范围, 而千里的技能如连射、齐射等,173的基础攻击力就只分配到四五个点上, 即便是箭雨,几十个、几百个点合在一起, 也远远没有一个小范围技能的覆盖面积大, 所以, 看到325和173这样的数字就直觉断定斫山剑的输出比赤涟弓高很多, 是一种错误的结论。

    再说攻速, 虽说斫山剑和清虹剑的攻速都是1,但不难看出,斫山剑比清虹剑还要慢。这或许说明一个悲催的事实——巨剑没有最慢, 只有更慢……目前来看,LDM里的武器攻速最低为1,不可继续往下降,但1和1之间显然有差距。也许0.1和0.9都算在1里,毕竟不可能设置为0或者负数。

    而且,攻速本身也是个参考性的概念,既不是上限也不是下限。实际战斗中的攻速在很大程度上受到玩家本身的影响,比如力量、体质和玩家的cao作。力量越大,使用有一
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页