好莱坞往事_第一百一十六章 用游戏,改变世界 首页

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   第一百一十六章 用游戏,改变世界 (第2/12页)

兰试探性的报出索尼这个名字后,斯皮尔伯格直接就大笑的敲了敲桌子,起身在一旁的资料堆里翻找了半天,这才将一叠薄薄的文件,丢到了桌子上。

    “拿去看。”

    随性的话语宛若一只萌萌哒的猫爪,在不断地抓挠着罗兰的内心,本还想带着剧本快跑的他咳嗽了一声,装作啥事都没发生过的一样,重新坐了回去。

    那从心的举动,也令斯皮尔伯格笑着端起了茶,喝了一口之后,他又解释道:“现在的索尼想自己做家用游戏主机,也就是去年他们宣布的ps-x。”

    “我们都清楚,游戏主机的发展根本,不是主机性能,不是各种大众都看不懂的游戏参数,而是根植在主机上的游戏,那些让游戏迷们愿意掏钱购买的游戏。”

    “所以,他们通过索尼影视娱乐找到了我,希望购买《侏罗纪公园》的游戏版权。”

    “因为,他们现在找不到愿意合作开发游戏的游戏厂商。”

    是的,别看ps游戏主机是日后称霸游戏界的三巨头之一,但在发展初期,没有一家游戏厂商看好他们,做出《最终幻想》系列的史克威尔开出的研发条件是ps主机发售达到三百万台,而做出《勇者斗恶龙》系列的艾尼克斯则告诉索尼,三百万份的出货量,他们产出的rpg游戏才不会亏钱,至于卡普空?他们甚至要求索尼专门给自家定制机器。

    在这种严峻的形势面前,索尼想要发展,不得不依靠外力。

    而斯皮尔伯格的作品游戏化版权,便是最好的外力。

    没错,即便斯皮尔伯格的《e.t.外星人》是摧毁北美街机市场的最后一根稻草,但和他有关的游戏,即便做的在垃圾,北美每年都能卖出一百万份以上。

    说得
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