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   重生2010:我加点做大佬 第586节 (第5/7页)

际收入高达2466亿华币,同比增长113%,毛利润1330亿华币,净利润210亿华币;旗下产品月活跃用户达到19.1亿,覆盖全球140个国家和地区,正式员工数量有8.5万人。

    由此可见,逗音还处在蓬勃发展的黄金期,扩张的脚步不曾停歇,在新业务的拓展领域投入了大量财力和人力,才会导致净利润极低的状况。

    dream游戏平台的总体利润达到了178.4亿美刀,毕竟这家公司的职责,核心就是在全球各地开设办事处,向当地的经销商售卖dream游戏舱,为游戏厂商提供莫斯ai games3.0引擎,然后从中抽取30%的高额分成。

    全球1300亿美刀的游戏市场规模,dream游戏平台的营收已经占据了50%左右,并还在不断蚕食网游、手游和端游的市场份额。

    一旦习惯了超真实的三维vr游戏世界,谁还肯接受low到极致的二维平面游戏?

    截止2017年底,拼夕夕年成交额为29676亿华币,一举赶超京冬商城,成为电商界老二;年活跃买家达到7.8亿,营收980亿华币,与2016年的560亿华币相比增长了75%,得益于海外市场战略的大获成功。

    袋鼠闪送(包括莓团)全年交易额14889亿华币,营业收入3240亿华币,交易笔数破260亿,平台活跃商家数增长至490万,年交易用户数增至7.1亿,运营范围涵盖26个国家和地区,甚至连灰洲大陆的一些发达城市,都出现了团购和外卖业务。

    32连锁咖啡馆新增门店2190家,同比增长36.4%,累计门店数量超过了14214家,其中自营门店8652家,联营门店5
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