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		  		分卷阅读9  (第2/4页)
运营人员。    卓小天点头:“那可得快点儿,没想到咱们游戏这么快就有机会上线了。”    “嗯。”    卫南星一面点着头,一面在邮箱中翻找合乎他这个微型工作室的简历。    关于游戏运营这件事情,值得讲究的内容其实很多。    比如游戏圈子里,怎样找准自身游戏亮点,准确切入大众热度完成运营推广,这就是一门很深的学问。    随着游戏市场日渐成熟,商业化程度越来越高,一款游戏的商业运营推广成本也就越来越高。    譬如有钱的大公司,他们可以通过病毒性的广告铺量手法等等引流,但花费在游戏引流上的费用也居高不下,仅仅是单个用户的买量成本就已经达到一百五六。    对于卫南星这样的小工作室来说,这样的成本绝对是他们所无法承担的,他们想要引流,就只能走别的渠道方案。    最好的方法,当然还是精准地从自身的游戏中切中符合大众热点与喜好的亮点,但这种事情又谈何容易?    真要是简单的话,也不会有那么多明明品质还算可以的游戏,从上线到停运都籍籍无名了。    而他们工作室当前的这款游戏……    卫南星看着自己眼前的屏幕,颇有趣味地想着:这款游戏,可是关系着本世界与全人类命运的游戏呢。    那么,如果他用‘玩了就有机会拯救世界的游戏’作为噱头……    啊。    只要想想这么尴尬的宣传词,再搭配上他当初为自己这款游戏所选择的‘女性向恋爱游戏’主题。    这样,游戏大概会立刻扑街吧?    要说,如今已经是2033年了,微博仍旧是八
		
				
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